以開箱、口播與體驗式情境,把商品放進社群熟悉的觀看節奏;同時清楚標示 AI 角色是創作呈現,不把虛構人物寫成真實消費者見證。
適合需要社群原生感的品牌與電商
適合想測試 Reels、TikTok 或其他直式社群短影音溝通的台灣品牌主,特別是需要開箱、口播、使用流程或生活化體驗情境的商品。這種形式能用較直接的第一視角與動作,降低產品第一次出現時的距離感。
AI UGC 的重點是情境與節奏,不是宣稱某位真實人物使用過商品;畫面中的人物與口吻應被理解為品牌內容中的創作角色。
交付內容:開箱、口播與體驗式短片
可依需求規劃拆包、拿取、展示、簡短口播、操作示範或日常使用片段,交付適合直式社群觀看的短影音方向。若需要多個 hook、不同口吻或不同 CTA,會依版本數與額外剪輯範圍評估。
文案可以保持像社群內容一樣自然,但商品功效、優惠、使用結果與人物身分仍須由品牌提供可使用的資訊,不以 AI 生成的表情或台詞取代事實確認。
UGC 開箱影片的三種做法比較
| 項目 | 真人寫實 AI 影片 | 傳統實拍 | 一般 AI 工具直出 |
|---|---|---|---|
| 成本結構 | 集中在口吻設定、開箱動作設計、生成與剪輯 | 需要創作者或演員、寄樣、拍攝與授權協調 | 工具訂閱為主,口吻與動作節奏需自行整理 |
| 真實感與質地 | 以自然光、手部動作與生活空間呈現社群原生感 | 真人拿取與實物開箱,材質與動作不需另外校準 | 手部與包裝互動容易變形,口型與表情偏僵硬 |
| 角色與場景一致性 | 以角色設定固定人物、穿著與房間,跨版本維持同一角色 | 同一位創作者與空間,畫面天然一致 | 每支片的人物都可能不同,難以建立固定口吻 |
| 修改彈性 | 可改開場 hook、口播句或拿取順序後重新生成 | 改台詞或動作需重新約拍與寄樣 | 可重新生成,但口型與動作結果不可控 |
| 製作時程 | 依版本數與開箱動作的複雜度而定,通常以天計 | 招募、寄樣、拍攝與審稿,通常以週計 | 很快,但可直接發布的片段比例低 |
| 適合情境 | 開箱、拿取展示、口播 hook 與多版本 A/B 測試 | 需要真人實際使用經驗或創作者本人推薦的內容 | 腳本試讀、節奏草稿與內部提案 |
製作流程:先確認口吻,再安排動作節奏
流程從商品 brief、目標平台與受眾開始,先確認人物設定、說話口吻、開場 hook 與 CTA,再進行分鏡、AI 角色與商品畫面生成、剪輯、字幕或音訊整理,最後依約定輪次檢視並交付。
若是開箱類型,會先把拿取順序、包裝出現時機與產品特寫排清楚;若是口播類型,則先鎖定資訊層級,避免影片只剩下泛泛的推薦語氣。
開始前需要準備的商品與文案素材
請提供商品照片或包裝參考、品牌名稱、可公開的產品資訊、希望傳達的重點、禁用或必須出現的字句,以及預計發布的平台、比例與秒數。若有指定人物年齡感、穿著、場景或口吻,也請在 brief 中具體描述。
若沒有現成腳本,可以先以三到五句重點資訊開始;RÊVE 會依平台節奏協助整理成可拍成畫面的段落,再進入視覺確認。
AI 人物揭露與 UGC 的真實性限制
AI UGC 影片中的人物不是實際消費者,也不是品牌真實代言或使用見證;不能以虛構角色的表情、口播或第一人稱,暗示未發生的體驗、推薦或成效。發布時應依品牌與平台規範,保留必要的 AI 或內容揭露。
手部、嘴型、產品拿取、包裝文字與人物外觀在複雜互動中可能需要多輪修整。若內容涉及精準示範、法規文字或敏感功效,請在前期說明驗收條件並保留人工審稿。
時程與報價由版本與細節控制量影響
影片秒數、鏡頭數、人物與商品的一致性、口播或字幕內容、輸出比例與版本數、素材完整度,以及修改輪次,都會影響製作時間與報價。需要多個人物設定、開場測試或平台版本時,請在一開始一次列出。
RÊVE 以成片秒數計價,每秒 NT$600–1,200(未稅),最低 15 秒;也會在開始前釐清哪些台詞、產品資訊與揭露文字需要由品牌核准。
下一步:寄出 UGC brief 與使用規範
洽詢時請附上商品素材、目標平台、影片秒數、想測試的開場或口吻、必須出現的產品資訊、品牌對 AI 角色揭露的要求、預計上線時間與版本數。RÊVE 會先確認內容是否適合用 UGC 形式,再提出製作方向與報價所需資訊。
適合做開箱與口播的商品
保養與美妝
以拆封、按壓與上臉前的手部動作安排開箱節奏,口吻接近社群分享。功效說法需由品牌提供可公開的資訊。
LUMA 化妝水開箱保養品 AI 廣告影片製作服飾與配件
以拆袋、攤開與試穿前的整理動作呈現細節,搭配簡短口播說明穿搭重點。尺寸與顏色以商品參考圖為準。
LINEA 27 自然在細節裡服飾 AI 形象影片製作香氛與生活風格
以拆盒、擺放與試噴前的停頓營造體驗感,讓開箱帶有生活節奏。香氣描述會以品牌確認的文字為主。
CORSAIR 香氛形象香氛 AI 廣告影片製作飲品與食品
以開封、倒杯與第一口前的動作安排短影音節奏,口吻輕鬆直接。口感與功效說法不由 AI 角色自行發揮。
生活用品與雨具
以拆封、開合與收納的連續動作示範使用流程,第一視角讓功能更好理解。機構動作較多的鏡頭會先確認可行性。
Windlock 通勤傘概念與新品牌
新品牌可先以 AI 角色測試不同開場與口吻,觀察哪種說法較容易被理解。角色是創作呈現,發布時需依規範揭露。
常見問題
AI UGC 影片中的人物是真人嗎?
不是。這類影片中的人物是 AI 生成的創作角色,不是實際消費者、真實見證者或自動成立的代言關係。發布時應依品牌與平台規範,清楚處理必要的內容揭露。
AI UGC 適合做哪些社群內容?
適合開箱、拿取展示、簡短口播、生活情境與體驗流程等直式短影音。若需求必須證明真實使用結果、醫療或功效效果,則不能只靠虛構人物的口播來成立。
製作 AI UGC 需要準備完整口播腳本嗎?
不一定。可以先提供商品重點、目標受眾、想要的語氣與 CTA,RÊVE 再協助整理成適合短影音節奏的段落;正式生成前仍需由品牌確認可公開的資訊與說法。
可以一次做多個 UGC 開場版本嗎?
可以,但不同開場通常會增加腳本、鏡頭、生成與後製範圍。詢價時請列出預計測試的版本數、平台與秒數,才能把額外工作納入報價與時程評估。
UGC 影片的修改有次數限制嗎?
修改依版本與範圍評估,不以固定次數計算。在既定口吻與動作內調整口播句、字幕或剪接節奏,和重新改變人物設定或開箱流程,所需工作差異很大;報價前會先確認檢視方式與修改範圍。
AI UGC 影片能用來投放廣告嗎?
可以,授權範圍依合約約定,一般可用於品牌自家社群與付費廣告投放。發布時仍須遵守平台對 AI 生成內容與合作內容的揭露規範,畫面中的角色不能被包裝成實際消費者的使用分享。
做 UGC 開箱需要寄樣品嗎?
不一定需要實體樣品。請提供商品各角度照片、包裝拆封順序、內容物、可公開的賣點與想要的口吻;若開箱牽涉特殊結構,例如磁吸盒或多層包裝,附上拆封過程的影片會更容易還原。
從 brief 到初稿大概要多久?
初稿時間依鏡頭數、版本數與開箱動作的複雜度而定。口吻與腳本確認得越早,生成與剪輯越能連續進行;確認分鏡後,會依專案範圍回覆預計的初稿節點,不以固定天數估算。

